Le Tool Assisted Speedrun PDF Imprimer Envoyer
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Écrit par dancorp   
Lundi, 02 Novembre 2009 20:59

Un tool-assisted speedrun (abrégé en TAS) est une performance videoludique effectuée sur emulateur à l'aide d'outils permettant d'outre passer les limitation humaine. Ainsi, être assisté en terme de compétences et de reflexes par un ordinateur, permet d'exécuter des techniques impossible à la manette. On distinguera les tool-assisted speedrunners des simples speedrunners (ou "unassisted" speedrunners), ces derniers n'utilisant l'émulateur que pour ces fonctionnalités d'enregistrement vidéo, ou bien encore des superplayers et autres hardcore gamers dont l'intéret réside dans l'exploit de finir un jeu sans perdre de vie, avec le niveau de difficulté qui va bien !

Un speedrunner, assisté ou non, a pour objectif de terminer le jeu le plus rapidement possible. Et dans les TAS, tous les moyens sont bons. Des outils de différents type permettent alors non seulement d'améliorer le gameplay, mais aussi de découvrir les "failles" dans la conception du jeu. Failles qui pourront ainsi permettre de manipuler la chance, d'accélérer le jeu ou tout simplement de faire dérailler ce dernier pour, évidement, arriver à la fin plus vite (les fameux glich). Mais le TA speedrunner a aussi une déonthologie : interdit de toucher à la ROM du jeu, aucun hack n'est toléré! Théoriquement, tout ce que fait un TA Speedrunner devrait pouvoir se faire à la manette.

Mais pour en savoir plus, parlons directement avec RealMyop, un des spécialiste français du TAS, et animateur fort sympatique de la seule émission francophone sur le sujet.



Bonjour RealMyop, on te connait pour tes talents de VJ ou ta passion du retrogaming, mais avant de commencer, peux tu te présenter stp ?
Salut Dancorp, comme tu le dis je suis VJ (Vidéo Jockey - ndlr), surtout dans la musique 8bit/Chiptune. Je conçois de la vidéo en temps réel pour faire des « live » avec mon pote Dr von Pnok. Ce docteur soigne la musique électro à coup de Gameboy ! Pour ma part je détourne des wiimotes , des jeux et tout ce qui touche aux médias interactifs pour en faire une expérience live. J'ai aussi commencé il y a un peu plus d'un an une émission appelé 88 Miles à l'heure. Avec mon collègue CoeurDeVandale nous présentons ce webcast dédié à la promotion , la compréhension et l'explication des TAS le tout saupoudré de pas mal de retro-gaming et d'humour.


Tu viens de lire mon introduction sur le TAS.
En tant que spécialiste en la matière, peux tu nous en dire plus, et nous détailler succinctement les différents "Tool" utilisé ?

Les tools sont de différentes natures, je citerai premièrement ceux qui aident directement dans le jeu, comme tous les outils qui servent à améliorer le "skill du joueur". Je citerais par exemple, le frame advance qui permet de contrôler le jeu à la « frame » près, comme un genre de bullet time infinie :-), le slowmotion qui lui ralenti le jeu ou le rerecord qui lui permet de faire autant de sauvegarde que l'on veut quand l'on veut où l'on veut.
Mais il y a aussi , des tools plus " subtiles " comme le memory search ou le memory viewer qui vont par exemple de connaître l'état de la ram pour éviter des lags par exemple. Le HP meter quand a lui permet de voir les point de vie "réel" d'un boss ou d'un enemi. Sans oublier le hex editing qui lui permet la sauvegarde des boutons pressé dans le temps.

 

Megaman TAS


Combien de temps met-on en moyenne pour réaliser un TAS ? Et sur quel critère est-il validé?
Très dur à dire tout dépend du titre mais aussi du TAspeedrunner, mais je peux te donner des exemples , pour « Hero of the Day » sur le jeu Super Metroid, il met a peu près 1 heure pour faire 1 minute de vidéo. Mais c'est un ancien gros joueur du jeu, qui connaît exactement la route qu'il va prendre. Difficile de savoir combien de temps il faut pour déjà connaître un jeu suffisamment bien avant de se lancer dans la réalisation du TAS à proprement parlé. Autre exemple, pour le jeu Donkey Kong Country , il a fallu 1 an de travail! Sans parler des jeux où les runs sont améliorées, comme les marios où plusieurs dizaines de TA speedrunner ont collaborés. Je sais aussi que pour certain jeux tout est fait assez vite, surtout si le jeu est assez limité dans son gameplay.
Enfin, je dirais que pour qu’un exploit soit considéré comme un TAS, il suffit d'être Tool assisté dans le jeu. Même si, en fin de compte, ils sont toujours fait sur un émulateur. Sinon je ne vois pas trop d'autre réponse a te fournir sur ce point a part cette page de fou sur le site de référence en matière de TAS: http://tasvideos.org/WhyAndHow.html tu trouveras ton bonheur la dessus :-)


Certains gamer ne font pas l'éloge du TAS, qu'as-tu à leur répondre ?
J'ai déjà eu a défendre le Tool assisted speedrun auprès de hardcore gamers qui dénigraient le travail effectué.
Nous ne voulons en aucun cas présenter (CoeurDeVandale et moi) le TAS comme un affront aux hardcore-gamers qui jouent à la manette, mais comme une performance alternative. La philosophie du TAS est triple. Présentons la sans ordre d'importance:
1. Faire une performance, mais qui n'est pas d'ordre sportive, plutôt la performance qui serait celle d'un joueur d'échec qui calcule et anticipe.
2. Divertir le spectateur, en l'impressionant et en le surprenant
3. Créer une oeuvre d'art

Le Speedrun de super player et le TAS ont un but en commun : la recherche d'un absolut dans le jeu. Le TAS n'est qu'une maniére différente d'atteindre ce but : le TA speedrunner refuse de se limiter au skill et préfère "tout se permettre" grace à ses outils. Il ne faut pas oublier que le jeu n'est jamais cheaté , qu'à aucun moment on ne modifie la cartouche et donc qu'en théorie, un TAS est faisable à la manette.
C'est pourquoi il mérite d'être connu, car vous verrez dans le TAS des choses que vous n'auriez jamais pu voir dans un speedrun, comme une prise de risque incensée pour un gain de temps vraiment minime.





Justement, parlons un peu de l'émission que tu co-anime avec Coeur de vandale, 88 Miles à l'heure. Peux-tu nous en faire une présentation ? et comment cela a t-il commencer ?

Comme je le disais en présentation, l'émission a pour but de faire découvrir aux plus grand nombres l'art du TAS. Nous avions constaté avec CoeurDeVandale que beaucoup de bêtises étaient racontées sur le TAS. Du style "c'est un ordi qui joue" , "c'est des cheaters", "celui qui a fait ça doit être un gros no-life" on se battait autant que l'on pouvait sur les forums, faisant en fin de compte de la traduction du site Tasvideo.org, pour rétablir la vérité sur les TAS.
Il y a un peu plus d'un an, alors que je rendais visite pour le première fois à mes amis de la fameuse association MO5 (pour montrer mes "talents" de VJ), on en arrive à parler du TAS. Et j'ai vite compris, a ma grande surprise, que même eux, ces passionnés, ne connaissait pas le concept. Je m'empresse donc de sortir mon ordinateur portable, lance le TAS de Super Mario 64, et je commence à l'expliquer en direct. A la fin du TAS, 5min33 plus tard, un des gars me lance "mais c'est génial ce truc, et avec les explications c'est super : tu devrais en faire une émission et voir si cela pourrait intéresser du monde".
Et voilà comment, quelque semaines plus tard, naissait dans notre salle grenier breton le tout premier épisode de 88 miles à l'heure.


C’est moi ou vous vous êtes inspiré d’une émission de GameOne, le regretté Level One ?
Alors que l'idée de 88MPH naissait dans mon esprit il fallait que je pense aussi à la forme que l'émission devrait prendre. Il me fallait un nom et une "formule". Je crois que c'est dans le TGV pour Rennes que j'ai tout mis en place : j'ai trouvé le nom , qui je dois dire, marche plutôt pas mal. je suis un de ceux qui regrettait la Gameone des premières années où Marcus faisait ce qu'il pouvait pour mal jouer dans un jeu tout en le décrivant, comme tu le dit si bien le regretté Level One. Je savais que techniquement c'était réalisable, il suffisait d'une caméra, d'un micro, d'un fond vert et d'un bon logiciel de montage. Je crois que tout a été fait en une nuit, même le générique. J'ai déposé la vidéo sur mon compte dailymotion et attendu d'avoir des réactions.


Vous vous attendiez à un tel succès ? combien de visionnage de l'émission depuis le début déja ?!
Non pas vraiment, je crois que l'émission a fait 500 vues la première semaine, ce qui est déjà pas mal. Mais ce qui nous a vraiment encouragé a en faire plus, ce sont les commentaires laissés sur la vidéo. Tout le monde était très enthousiaste et souhaitait en voir plus. Nous avons donc décidé de continuer l'aventure. Il y avait pas mal de défauts techniques, historique ou de présentation, que nous avons essayé de corriger au fil du temps en tenant compte des commentaires de nos fans. Tout à vraiment changé lorsque dailymotion a mis notre émission en page d'accueil. Le nombre de vues a "exploser" et maintenant après 19 émissions, nous devons dépassé les 350 000 vues.

Bon, dans la présentation d'un TAS, vous parlez généralement du nombre de re-record... ca représente quoi ?
Ah les fameux re-record :-) ils représentent le nombre de fois ou un élément du TAS a été modifié. Par exemple, prenons un saut dans Mario. Imaginons que c'est un saut difficile à réaliser. A chaque fois que vous essayerez de faire ce saut (toujours le même) vous augmenterez votre re-record de 1, et cela jusqu'à ce qu'il soit "parfait". Sur certains passages difficiles, un seul saut peut prendre jusqu'à 2000 essais , soit 2000 re-record. Attention le nombre de re-record n'est pas un gage de qualité: la durée, la difficulté du jeu, font varier ce nombre mais il est important de le connaître pour bien saisir l'ampleur du travail fait par le TA speedrunner. Certains jeux ont nécessité plus de 200 000 re-record!

Au fait, j'ai pas encore vu d'émission sur un de vos TAS. Vous "tasez" vous aussi un peu ?!
Pas vraiment et ceci pour deux raisons, d'une part je n'ai pas les connaissances nécessaires pour en faire un, et surtout car cela prend énormément de temps! J'ai néanmoins participé a l'élaboration d'un autre type de performance, le TA Mario Paint qui permet de dessiner ce que l'on veut très rapidement dans Mario Paint. Vous pouvez trouver des exemples de TAMP sur mon blog ou sur dailymotion.

Pour finir mon cher RealMyop, quel avenir vois-tu pour cette belle émission ?
L'émission n'était disponible que sur dailymotion pour des raisons de commodité, encodage, interface... mais comme certains nous l'ont fait remarquer, dailymotion est un site très franco-français et passer sur d'autre site de streaming pourrait nous amener plus de vues. Grâce à la page de fans créée sur facebook, l'émission va essayer de se propager sur le net, je laisse les gens qui souhaitent participer aux développements de l'émission être les acteurs de celle-ci. J'ai toujours souhaité que l'émission reste "des fans pour les fans" du TAS. On se lance aussi à la recherche de gens qui pourraient sous-titrer l'émission en anglais. Et je peux vous dire que vu le débit de parole que l'on a, ce n'est pas une tache facile!
Pour finir je tenais à remercier tout ceux qui ont participé de près ou de loin à l'émission et qui ont contribué à son développement. Et puis qui sait, peut-être qu'un jour on fera suffisamment de bruit pour que certaines "chaînes spécialisées" entendent les grondements de la foule et se penchent sur le cas 88MPH.


Merci beaucoup RealMyop d’avoir répondu à mes questions.

Pour retrouver les épisodes de 88 Miles à l’heure, rendez vous sur le blog de RealMyop.
Nerd Entertainment system: http://nes.over-blog.fr


Pour un encyclopédie complète du TAS, avec toutes les vidéos, voici le site réference en la matière : http://www.TASvideos.org

Mise à jour le Lundi, 09 Novembre 2009 22:31
 

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